Introducción

Esta página está dedicada a una selección especial de cortos animados que realicé durante el ciclo de Animaciones, Videojuegos y Entornos 3D Interactivos. Las animaciones no cuentan con acabados particularmente profesionales, porque fueron hechos con el fin de aprender y en perdiodos muy limitados de tiempo. Sin embargo, fueron hechos con pasión y cariño. Espero que disfruten visualizando los proyectos.

Haru Noche de Reparto

Haru Noche de Reparto

Corto Animado 3D

«Haru en Noche de Reparto» es un pequeño corto animado de estilo slice of life con elementos de comedia y acción. La historia gira en torno a Haru, una chica que, en mitad de la noche, se ve obligada por su abuelo a hacer repartos para ayudar en el negocio familiar. El vehículo de reparto es un Audi Quattro viejo y desgastado. La única condición que le impone el abuelo es: «Cuanto más rápido acabes, antes vuelves a casa». Con esto en cuenta, Haru corre a través de carreteras secundarias lo más rápido posible con el objetivo de volver a casa cuanto antes e irse a dormir.

Software usado:

  • OpenToonz.
  • Blender.
  • Adobe Photoshop.
  • Adobe Premiere Pro.
  • Adobe After Effects.

¿Cómo surgió la idea?

La idea del proyecto surgió durante el verano, poco después de vender mi Peugeot 206 debido a las restricciones del plan Madrid 360. Una mañana, simplemente me levanté de la cama con ganas de dibujar autos. Sin embargo, mientras dibujaba, me di cuenta de que hacerlo «porque sí» se sentía un poco vacío, así que decidí construir una historia a su alrededor.

La historia y el universo en el que fue construído el corto animado está inspirada en Initial D, un manga japonés centrado en el mundo de las carreras clandestinas japonesas a través de pasos de montaña. Quería desarrollar una premisa similar, pero con un enfoque más europeo y más ligado al mundo del rally, por eso también tomé referencias históricas y visuales del Grupo B.

Tras escribir el guion, realicé un storyboard rápido, que posteriormente sonoricé en Adobe Premiere. Se lo enseñé a varios amigos y la respuesta fue positiva.

A raíz de ese buen feedback, corregí algunos errores del storyboard (fallos de raccord, composición de planos, ritmo narrativo...), y convencí a algunos amigos para que me ayudaran con las voces de los personajes. También comencé a trabajar una animática 2D utilizando OpenToonz, en la que definí mejor los tiempos, la composición de planos y el dibujo. Desarrollar la animática me llevó aproximadamente un mes porque coincidió con un viaje a Alemania. La mayor parte del trabajo la realicé en mi portátil, aprovechando los ratos libres que tenía.

Una vez finalizada la animática, el proyecto quedó pausado debido a que retomé el grado. Sin embargo, para el TFG decidí aprovechar todo lo aprendido durante estos 2 años para desarrollar la versión definitiva del corto.

¿Lo logró señor? - Reflexiones finales

Si, de alguna forma lo logré. El proyecto tiene sus carencias: La iluminación no es del todo buena, la escena inicial carece de animación y hay un montón de efectos y partículas que le habrían agregado un toque más impactante a la animación. Sin embargo, todo esto lo hice en 2 meses completamente sólo. Aspectos como el Rigging los modelos me tomarón mucho más tiempo del que en un principio había anticipado.

De todos modos estoy satisfecho del resultado. Y espero que ustefes, como espectadores, también lo hayan podido disfrutar.

El Naufragio de Pipo

El Naufragio de Pipo

Curiosidad: No hay Naufragio

«El Naufragio de Pipo» es un pequeño corto animado del género Acción y aventura que consiste en un pequeño pingüino llamado Pipo que, tras verse obligado por su madre, sale a pescar en la bahía. No obstante, mientras pesca, el iceberg termina desprendiéndose y Pipo acaba varado en mitad de la Antártida.
A partir de este punto, Pipo vivirá una épica aventura en la que aprenderá a ser autosuficiente con el fin de regresar a su casa.

Recursos Técnicos:

Hardware:

  • 3 computadoras (Fuimos 3 integrantes)
  • Tabletas gráficas

Software:

  • Autodesk Maya
  • Blender.
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Premiere Pro
  • Adobe Audition

¿Lo logró señor? - Reflexiones finales

La producción del corto fue bastante exahustiva, ya que de por medio habían muchos otros proyectos finales como la realización de un videojuego y varios exámenes. Además, a mitad de la producción, decidimos cambiar el software de Maya a Blender porque nos permitía un renderizado más rápido y un acabado más próximo al estilo visual planificado. Esto provocó que tuviésemos que rehacer el rigging de los personajes y fuésemos muy apurados de tiempo. De todos modos, el resultado fue aceptable para las condiciones en las que trabajamos.